1776 год. Американские колонии ведут отчаянную борьбу за независимость, и победа кажется невозможной без качественной разведки. В центре событий — Абрахам Вудхалл, простой фермер с Лонг-Айленда, который по просьбе генерала Вашингтона создает и возглавляет первую в истории США шпионскую организацию «Калпер Ринг». Его миссия — добывать критически важную информацию в тылу британской армии.
Академия Драгонар — престижное учебное заведение, где юные рыцари учатся взаимодействию с мифическими драконами, их верными спутниками с рождения. Среди первокурсников Эш выделяется своим полным отсутствием успехов: его дракон так и не объявился, превращая парня в объект насмешек. Однако судьба готовит резкий поворот — долгожданное пробуждение происходит, но результат шокирует всех.
В глубине американской провинции, среди гор Монтаны, скрывается Академия — элитное учебное заведение для вампиров, где будущие маги осваивают древние искусства. Но за её стенами кипит скрытая война: древняя раса мирных мороев, к которой принадлежит принцесса Лисса, оказалась на грани уничтожения из-за агрессивных стригоев — изгоев, нарушивших все законы своей крови.
Продолжение культовой катастрофической саги переносит действие на восточное побережье США. После победы в Лос-Анджелесе главные герои, Фин и Эйприл, направляются в Нью-Йорк, но их самолёт сразу подвергается атаке акул. Эйприл попадает в больницу, а Фин, оказавшись на земле, обнаруживает, что город атакуют не один, а целых три акульих торнадо.
Утро Александра начинает рушиться с самых незначительных, но губительных деталей: запутавшаяся в волосах жвачка, скейтборд, на котором он падает, и случайно вылитый в раковину свитер. Казалось бы, обычная череда мелких неприятностей. Однако этот «нехороший день» оказывается вирусным. Каждая новая неудача Александра, будь то неудачная стрижка или конфликт с одноклассником, вызывает цепную...
Рёхэй Арису и его друзья, наблюдая за необычным салютом, неожиданно переносятся в мрачную, безлюдную версию Токио. Этот новый мир оказывается ареной для безжалостных испытаний, где главный принцип прост: играй или умри. Участники должны пройти серию головоломок и испытаний, часто требующих не только ума, но и готовности к насилию.
Фабрис Дю Вельц создаёт мрачный и сюрреалистичный триллер, где границы между любовью, одержимостью и насилием стираются. История начинается с почти банальной встречи: Глория, уставшая от одиночества, знакомится с обаятельным Мишелем. Их связь мгновенно становится всепоглощающей, но иллюзия идеальных отношений развеивается, когда Глория обнаруживает, что её избранник — профессиональный жиголо,...
Семья Браунов — это настоящая «волчья стая», проживающая в дикой, недоступной глуши Аляски. Глава семьи Билли, его жена Эми и их семеро детей — пять сыновей и две дочери — намеренно удалились от мира, выбрав жизнь, где нет привычных удобств, а соседями являются медведи и волки. Их дом — это самодельные убежища, построенные из подручных материалов, а пропитание добывается охотой и собирательством.
Джесси — примерная ученица из богатой семьи, чья жизнь расписана по плану. Эйн — дерзкий, свободолюбивый парень с плохой репутацией, для которого машины — не просто транспорт, а смысл существования. Их встреча взрывает привычный уклад, а безумная, всепоглощающая страсть быстро превращается в тайную одержимость.
Действие разворачивается в мрачном будущем, где Лос-Анджелес разделён на зоны, а в заброшенных районах кипит криминальная жизнь. Старыйschool полицейский, не доверяющий технологиям, вынужден работать с новейшим андроидом-копией своего погибшего партнёра. Их задачей становится проникновение в строго охраняемый анклав, где живут изгои общества, поражённые загадочной и смертельной болезнью.



















