Четвёртая часть культовой саги возвращает нас в мир, где граница между симуляцией и реальностью тоньше, чем когда-либо. Нео, чья память стёрта, теперь Томас Андерсон — успешный геймдизайнер, создавший по мотивам своих снов трилогию «Матрица». Он принимает таблетки от тревог, ходит к терапевту и убедил себя, что его странные галлюцинации — всего лишь продукт воображения.
Лисбет Саландер, обладающая уникальными навыками взлома и непоколебимой волей, и Микаэль Блумквист, журналист, преследующий правду, оказываются в эпицентре глобальной загадки, выходящей далеко за рамки обычного киберпреступления. Их путь пересекается с теневой организацией, чьи щупальца опутали мир шпионажа, финансовых махинаций и государственной коррупции.











