Исландские пустоши, где ветер гуляет по лавовым полям и туманы окутывают горные склоны, становятся началом неожиданного путешествия для нью-йоркской журналистки Беатрис. Её миссия — найти пропавшего жениха, но вместо ожидаемой развязки она сталкивается с существом из местных легенд: одиноким, пьющим монстром, признавшимся в убийстве.
После странной автокатастрофы талантливый, но не совсем удачливый художник комиксов Стю finds himself в состоянии комы. Его душа отрывается от тела и попадает в загадочное царство Морфея — лабиринт подсознания, населённый причудливыми мутантами, упырями и кошмарными фантазмами. Самый пугающий из них оказывается точной копией его последней творческой разработки — бесстыжей и похотливой...
Обычный адвокат, не подозревая о последствиях, дарит антикварную шкатулку жене своего друга. Этот поступок становится ключом к освобождению древнего, дьявольского Исполнителя Желаний из его тысячелетнего заточения. Джинн, жаждущий вызволить из ада своих собратьев, вырывается в наш мир, неся с собой все возможные пороки и страхи.
Тимми Тёрнер — десятилетний ребёнок, живущий в провинциальном городке Диммсдейл. Его жизнь полна обычных детских проблем: невнимательные родители, злая бэбиситтер Вики и ощущение, что его никто не понимает. Всё кардинально меняется, когда он обнаруживает, что его золотые рыбки Космо и Ванда на самом деле являются феями, назначенными ему в качестве волшебных покровителей.
Сериал 2001 года является совместным проектом американской студии Disney при участии аниматоров из Австралии, Филиппин и Японии. Его главные герои — Микки Маус, Минни, Гуфи, Дональд Дак и Плуто — решают открыть собственный развлекательный клуб, в котором гости могут не только посмотреть лучшие короткометражки из золотой коллекции студии Уолта Диснея, но и пообщаться с любимыми персонажами всех...
Действие разворачивается в ближайшем будущем, где технологический прогресс соседствует с древней магией. История начинается с обнаружения таинственного камня, способного вызывать неодолимое сексуальное желание у любого, кто окажется в его поле влияния. Этот артефакт, переходя из рук в руки, запускает цепь неожиданных и часто комичных событий, затрагивающих самых разных персонажей — от обычных...















