Сиквел культовой франшизы по мотивам книг Р. Л. Стайна переносит зрителей в самое сердце Хэллоуинского апокалипсиса. История начинается в старой библиотеке, где брат и сестра, помогая соседке, находят загадочный манускрипт под названием «Беспокойный Хэллоуин». Не подозревая об опасности, они зачитывают заклинание, и в маленьком городке Стоунвуд начинается настоящее нашествие.
Вторая часть приквела о загадочном магическом мире США 1920-х годов разворачивается после ареста главного антагониста. Однако тёмный волшебник Геллерт Грин-де-Вальд не смиряется с участью узника и施展вает хитроумный план, чтобы возобновить борьбу за господство волшебников над людьми. Его побег становится сигналом к расколу в магическом сообществе, где союзники и родственники вынуждены делать...
Действие разворачивается в далёком будущем, спустя тысячелетия после глобальной катастрофы, превратившей планету в пустоши. Человечество выжило, приспособившись к новым жестким законам: огромные города-транспорты, «хищные мегаполисы», бродят по разорённой земле, поглощая более мелкие поселения, чтобы выжить. Великий Лондон, одна из таких передвижных крепостей, живёт по строгой иерархии.
В эпоху древних мистерий и могущественных заклинаний, когда тени прошлого угрожают настоящему, легендарный воин Царь Скорпионов сталкивается с вызовом, превосходящим его прежние битвы. К его услугам — не только несравненное мастерство владения клинком, но и союз с непокорной воительницей Талой, сестрой нубийского правителя, чья ярость и ловкость равны её стойкости.
12-летняя Клара живёт обычной жизнью, пока случайная царапина загадочной черной кошки не пробуждает в ней древний дар — возможность слышать и говорить с животными. Этот инцидент становится ключом к её истинному происхождению: девочка оказывается наследницей древнего клана чародеек, чьи корни уходят в глубины веков.
Карл — образец успеха: он обаятелен, уверен в себе и возглавляет популярное мужское издание, где его мнение — закон. Жизнь течёт идеально, пока однажды он не просыпается после безумной вечеринки в абсолютно новом для себя состоянии. Оказавшись в теле женщины, бывший сердцеед вынужден столкнуться с реальностью, которую раньше лишь описывал со стороны.
1984 год. Молодой программист Стефан, одержимый чувством вины за смерть матери, погружается в создание компьютерной игры по фантастическому роману "Бандерснэтч". По мере работы граница между реальностью и вымышленным миром искажается: его восприятие искажают навязчивые сигналы, странные совпадения и ощущение, что за ним следят.
Новичок-полицейский Тхэ-джин, получив компромат на ночной клуб, попадает в жестокую засаду. Бандиты избивают его до комы, и душа стража закона неожиданно отделяется от тела. Оказавшись бесплотным призраком, он осознаёт, что его расследование висит в воздухе, а подруга остаётся без объяснений. Судьба даёт ему шанс в лице соседа — хладнокровного владельца секции дзюдо, который единственный может...
Разногласия между подростком Элли, мечтающей о самостоятельности, и её матерью Кэтрин, пытающейся удержать дочь под крылом, достигают пика после запрета на ночной квест. Загадавшееся на спор желание о перемене реализуется самым неожиданным образом: наутро мать и дочь обнаруживают, что волшебным образом поменялись телами.
Чан Ми-рэ — тихая и замкнутая ученица средней школы, для которой реальность кажется серой и недружелюбной. В строгом доме с отцом-алкоголиком она находит единственное настоящее убежище в многопользовательской онлайн-игре, где её аватару поклоняются, а она сама чувствует себя значимой. Её мир переворачивается, когда после успеха в школьном литературном конкурсе к ней неожиданно проявляет...



















