1984 год. Молодой программист Стефан, одержимый чувством вины за смерть матери, погружается в создание компьютерной игры по фантастическому роману "Бандерснэтч". По мере работы граница между реальностью и вымышленным миром искажается: его восприятие искажают навязчивые сигналы, странные совпадения и ощущение, что за ним следят.
Сортировать:Показано: 32
Водная гладь, привычная для опытного рыбака, внезапно сгущается в непроницаемый, холодный туман. Странность происходящего нарастает, когда среди белой пелены возникает силуэт огромной, роскошной яхты, дрейфующей без видимых причин и следов команды. Собравшись с духом, мужчина решает зайти на борт, чтобы разобраться, но вместо ожидаемого спасения находит лишь тишину пустых кают, следы...











