1955 год. Осиротевший Льюис Барер переезжает из Нью-Йорка в Мичиган, к своему дяде Джонатану, живущему в мрачном, полном тайн особняке. С первых шагов мальчик ощущает, что дом дышит собственной жизнью: из глубин стен доносится непрерывное, пугающее тиканье невидимых часов. Этот звук становится ключом к потусторонней реальности, скрытой от посторонних глаз.
Режиссёр Роберт Земекис экранизировал невероятную, но абсолютно реальную историю американского фотографа Марка Хоганкэмпа. В 2000 году он стал жертвой жестокого нападения, которое навсегда изменило его жизнь и оставило глубокие психологические шрамы. Чтобы бороться с болью и посттравматическим стрессовым расстройством, Марк нашёл необычный способ исцеления — он начал строить в своём дворе...
Сиквел культовой франшизы по мотивам книг Р. Л. Стайна переносит зрителей в самое сердце Хэллоуинского апокалипсиса. История начинается в старой библиотеке, где брат и сестра, помогая соседке, находят загадочный манускрипт под названием «Беспокойный Хэллоуин». Не подозревая об опасности, они зачитывают заклинание, и в маленьком городке Стоунвуд начинается настоящее нашествие.
Вторая часть приквела о загадочном магическом мире США 1920-х годов разворачивается после ареста главного антагониста. Однако тёмный волшебник Геллерт Грин-де-Вальд не смиряется с участью узника и施展вает хитроумный план, чтобы возобновить борьбу за господство волшебников над людьми. Его побег становится сигналом к расколу в магическом сообществе, где союзники и родственники вынуждены делать...
Действие разворачивается в далёком будущем, спустя тысячелетия после глобальной катастрофы, превратившей планету в пустоши. Человечество выжило, приспособившись к новым жестким законам: огромные города-транспорты, «хищные мегаполисы», бродят по разорённой земле, поглощая более мелкие поселения, чтобы выжить. Великий Лондон, одна из таких передвижных крепостей, живёт по строгой иерархии.
В эпоху древних мистерий и могущественных заклинаний, когда тени прошлого угрожают настоящему, легендарный воин Царь Скорпионов сталкивается с вызовом, превосходящим его прежние битвы. К его услугам — не только несравненное мастерство владения клинком, но и союз с непокорной воительницей Талой, сестрой нубийского правителя, чья ярость и ловкость равны её стойкости.
1984 год. Молодой программист Стефан, одержимый чувством вины за смерть матери, погружается в создание компьютерной игры по фантастическому роману "Бандерснэтч". По мере работы граница между реальностью и вымышленным миром искажается: его восприятие искажают навязчивые сигналы, странные совпадения и ощущение, что за ним следят.
Разногласия между подростком Элли, мечтающей о самостоятельности, и её матерью Кэтрин, пытающейся удержать дочь под крылом, достигают пика после запрета на ночной квест. Загадавшееся на спор желание о перемене реализуется самым неожиданным образом: наутро мать и дочь обнаруживают, что волшебным образом поменялись телами.
В канун Рождества юная Клара, очарованная загадочным подарком — щелкунчиком, неожиданно оказывается в скрытом от глаз волшебном мире, состоящем из четырёх уникальных королевств. Каждое из них — от ледяных просторов Страны Снегов до цветущих лугов Страны Цветов и сладких фантазий Страны Сладостей — хранит свою красоту и тайны.


















