1984 год. Молодой программист Стефан, одержимый чувством вины за смерть матери, погружается в создание компьютерной игры по фантастическому роману "Бандерснэтч". По мере работы граница между реальностью и вымышленным миром искажается: его восприятие искажают навязчивые сигналы, странные совпадения и ощущение, что за ним следят.
Сортировать:Показано: 33
Разногласия между подростком Элли, мечтающей о самостоятельности, и её матерью Кэтрин, пытающейся удержать дочь под крылом, достигают пика после запрета на ночной квест. Загадавшееся на спор желание о перемене реализуется самым неожиданным образом: наутро мать и дочь обнаруживают, что волшебным образом поменялись телами.
В канун Рождества юная Клара, очарованная загадочным подарком — щелкунчиком, неожиданно оказывается в скрытом от глаз волшебном мире, состоящем из четырёх уникальных королевств. Каждое из них — от ледяных просторов Страны Снегов до цветущих лугов Страны Цветов и сладких фантазий Страны Сладостей — хранит свою красоту и тайны.












